• 2010 Nominees

    http://www.gamecriticsawards.com/nominees.html

    提名如下。7月6日公布获奖名单。

    Best of Show 展会最佳
    - Dance Central 《一舞成名》(Harmonix/MTV Games/Microsoft for Xbox 360)
    - Disney's Epic Mickey 《我才是正版米老鼠之心》 (Junction Point/Disney Interactive Studios for Wii)
    - Nintendo 3DS  三大叔(Nintendo)
    - Portal 2 《钻狗洞2》(Valve for PC / Mac, PS3 and Xbox 360) 
    - Rage 《老子怒了》(id Software/Bethesda for PC, PS3 and Xbox 360) 

    Best Original Game 最佳原创新作
    - Bulletstorm 《射射射》(People Can Fly/Epic Games/Electronic Arts for PC, PS3 and Xbox 360) 
    - Child of Eden 《REZ之子》(Q Entertainment/Ubisoft for PS3, Xbox 360) 
    - Dance Central 《一舞成名》(Harmonix/MTV Games/Microsoft for Xbox 360) 
    - Disney's Epic Mickey 《我才是正版米老鼠之心》(Junction Point/Disney Interactive Studios for Wii) 
    - Rage 《老子怒了》(id Software/Bethesda for PC, PS3 and Xbox 360)

    Best Console Game 最佳家用主机游戏
    - Disney's Epic Mickey 《我才是正版米老鼠之心》(Junction Point/Disney Interactive Studios for Wii)
    - InFamous 2 《臭名昭彰2》(Sucker Punch/Sony Computer Entertainment for PS3)
    - Kirby's Epic Yarn 《星之卡比:织毛衣》(Good-Feel/Nintendo for Wii)
    - Portal 2 《钻狗洞2》 (Valve for PC / Mac, PS3, and Xbox 360)
    - Rage 《老子怒了》(id Software/Bethesda for PC, PS3 and Xbox 360)  

    Best Handheld Game 最佳掌机游戏
    - Ghost Trick 《鬼把戏》(Capcom for Nintendo DS) 
    - God of War: Ghost of Sparta 《奎爷传:春哥魂》 (Ready at Dawn/Sony Santa Monica for PSP) 
    - Okamiden 《幼犬传》(Capcom for Nintendo DS) 
    - Super Scribblenauts 《超-神笔马良》(5TH Cell/WBIE for Nintendo DS) 
    - Valkyria Chronicles 2 《后宫女武神2》(Sega for PSP)

    Best PC Game 最佳PC游戏
    - Civilization V 《万年走格子V》 (Firaxis/2K Games) 
    - Crysis 2 《显卡危机2》(CryTek/Electronic Arts) 
    - Portal 2 《钻狗洞2》(Valve) 
    - Rage 《老子怒了》(id Software/Bethesda)
    - Star Wars: The Old Republic 《猩球大战:网游共和国》(BioWare Austin/LucasArts/EA) 

    Best Hardware 最佳硬件
    - Kinect 谁玩谁痴呆 (Microsoft for Xbox 360)
    - Move 震动变色软胶绚彩按摩棒(Sony for PlayStation 3) 
    - Nintendo 3DS 三大叔(Nintendo)
    - Rock Band 3 Pro Guitars 骗钱乐队3更贵的吉他(Harmonix/MTV Games/Mad Catz) 
    - Rock Band 3 Keyboard 骗钱乐队3更贵的电子琴(Harmonix/MTV Games/Mad Catz)

    Best Action Game 最佳动作游戏
    - Bulletstorm 《射射射》(People Can Fly/Epic Games/Electronic Arts for PC, PS3 and Xbox 360) 
    - Call of Duty: Black Ops 《赶工召唤:暗箱操作》(TreyArch/Activision for PC, PS3, and Xbox 360) 
    - Gears of War 3 《搅基机器3》 (Epic Game/Microsoft Game Studios for Xbox 360)
    - Halo: Reach 《黑佬:脑残星》 (Bungie/Microsoft Game Studios for Xbox 360) 
    - Rage 《老子怒了》(id Software/Bethesda for PC, PS3 and Xbox 360) 

    Best Action/Adventure Game 最佳动作冒险游戏
    - Assassin's Creed: Brotherhood 《跑酷信条:凶弟会》(Ubisoft Montreal/Ubisoft for PC, PS3, and Xbox 360) 
    - Dead Space 2 《太空垃圾站2》(Visceral Games/Electronic Arts for PC, PS3, and Xbox 360)
    - Disney's Epic Mickey  《我才是正版米老鼠之心》(Junction Point/Disney Interactive Studios for Wii)
    - Portal 2 《钻狗洞2》(Valve for PC / Mac, PS3, and Xbox 360)
    - The Legend of Zelda: Skyward Sword 《傻而大传说:这把剑劈不准》(Nintendo EAD/Nintendo for Wii) 

    Best Role Playing Game 最佳角色扮演游戏
    - Deus Ex: Human Revolution 《装13名字看不懂活该:人体炼成》(Eidos Montreal/Square-Enix for PC, PS3, Xbox 360)
    - Fable III 《肥波III》(Lionhead/Microsoft Game Studios for PC and Xbox 360)
    - Fallout: New Vegas 《老头滚动条打枪版:赌城》(Obsidian/Bethesda for PC, PS3, and Xbox 360)
    - Star Wars: The Old Republic 《猩球大战:网游共和国》(BioWare Austin/LucasArts/EA for PC) 
    - The Witcher 2: Assassins of Kings 《白发魔男:国王都要死》(CD Projekt RED STUDIO/Atari for PC) 

    Best Racing Game 最佳竞速游戏
    - Gran Turismo 5  《跳票浪漫旅:5》(Polyphony Digital/Sony Computer Entertainment for PS3) 
    - MotorStorm: Apolcalypse 《泥浆赛车:天啊地啊》 (Evolution Studios/Sony Computer Entertainment for PS3) 
    - Need for Speed Hot Pursuit 《年年有赛车:追尾》(Criterion Games/Electronic Arts for PC, PS3, and Xbox 360)
    - Test Drive Unlimited 2 《随你开2》(Eden Games/Atari for PC, PS3, and Xbox 360)

    Best Fighting Game 最佳格斗游戏
    - Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds 《美漫对日漫3:各走各的路》 (Capcom for PS3 and Xbox 360) 
    - Mortal Kombat 《重口味格斗》(NetherRealm/WBIE for PS3 and Xbox 360)
    - WWE All Stars 《谁信谁纱布:全明星摔跤》(THQ San Diego/THQ for PS3 and Xbox 360) 

    Best Sports Game 最佳体育游戏
    - EA Sports MMA 艺电体育妈妈的(EA Tiburon/EA Sports for PS3, Xbox 360)
    - Madden NFL 11 麦登全美职业足球大联盟11(EA Tiburon/EA Sports for PS3, Xbox 360)
    - NBA Jam 美国国家男子职业篮球联赛:一锅粥(EA Canada/EA Sports for Wii)
    - NCAA Football 11 美国国家大学联盟职业男子足球联赛11(EA Tiburon/EA Sports for PS3, Xbox 360)
    - NHL 11 美国国家冰球联盟联赛11(EA Canada/EA Sports for PS3, Xbox 360) 

    Best Strategy Game 最佳策略游戏 
    - Civilization V 《万年走格子V》(Firaxis/2K Games for PC)
    - Company of Heroes Online 《子弟兵在线》(Relic/THQ for PC)
    - End of Nations 《国家什么的玩蛋去》(Petroglyph/Trion Worlds for PC)
    - Shogun 2: Total War 《深肛:全面战争2》(The Creative Assembly/Sega for PC)

    Best Social/Casual Game 最佳社交/休闲游戏
    - Dance Central  《一舞成名》(Harmonix/MTV Games/Microsoft for Xbox 360) 
    - DJ Hero 2  《打碟打到手抽筋2》(FreeStyle Games/Activision for PS3, Xbox 360, Wii) 
    - Kinect Adventures 《谁玩谁痴呆:大冒险》 (Good Science Studio/Microsoft Game Studios for Xbox 360)
    - Rock Band 3  《骗钱乐队3》 (Harmonix/MTV Games/Electronic Arts for PS3, Xbox 360, Wii) 

    Best Motion Simulation Game 最佳体感游戏
    - Child of Eden 《REZ之子》(Q Entertainment/Ubisoft for PS3 and Xbox 360) 
    - Dance Central 《一舞成名》(Harmonix/MTV Games/Microsoft for Xbox 360) 
    - Socom 4  《我们有系列之海豹4》(Zipper/Sony Computer Entertainment for PS3) 
    - The Legend of Zelda: Skyward Sword 《傻而大传说:这把剑劈不准》(Nintendo EAD/Nintendo for Wii)
    - Your Shape: Fitness Evolved 《我形我塑:人人有功练》  (Ubisoft Montreal/Ubisoft for Xbox 360) 

    Best Online Multiplayer Game 最佳多人在线游戏
    - Assassin's Creed: Brotherhood 《跑酷信条:凶弟会》(Ubisoft Montreal/Ubisoft for PC, PS3, and Xbox 360) 
    - Gears of War 3  《搅基机器3》(Epic Games/Microsoft Game Studios for Xbox 360 )
    - Halo Reach 《黑佬:脑残星》(Bungie/Microsoft Game Studios for Xbox 360)
    - Medal of Honor 《耻辱勋章》 (EALA/DICE/EA for PC, PS3, Xbox 360) 
    - Star Wars: The Old Republic 《猩球大战:网游共和国》(BioWare Austin/LucasArts/EA for PC)

  • Microsoft games executive describes origins of Project Natal game controls

    微软高级副总裁 Shane Kim 独家揭密 Project Natal 及本届E3热点

    记者: Dean Takahashi | VentureBeat | June 2nd, 2009
    全文编译: 叉包饭斯DKCK


    微软在今年 E3 展前发表会上投出了一记极其漂亮的曲球 (Curveball,棒球术语,指投者投出曲线诡异的不会伤手的变化球,而打者很难接球)。全新公布游戏操控方式可以识别玩家的动作、手势,乃至整个身体。这个开发代号“纳塔尔计划”(Project Natal)的系统任天堂Wii的功能更上层楼。因为它不仅捕捉手持控制器的运动,更用一个三维深度摄像头捕捉玩家整个身体的动态。微软游戏业务战略和商务副总裁 Shane Kim 6月2日接受了 VentureBeat 著名记者 Dean Takahashi(两本Xbox系主机开发内幕揭密书籍的作者)的独家专访,揭密了其中的开发内幕以及微软未来的计划。



    VB: 你如何评价竞争对手的E3发表会?

    SK: 我想我们赢了。不只我这么说,基本上哪里都公认。昨天我们的发布如此特别,先是一连串大作名单。我们有足够的E3发布会常规内容。但可不是每年都会公布“纳塔尔计划”,这一点其他消息很难比肩。

    VB: 索尼的手势控制系统结合了手持的控制棒和摄像头系统。这和你们展示的非常不一样。

    SK: 那挺好玩的。纳塔尔计划 和索尼或任天堂(所做的)完全不同。PN的目的是要进入大众市场,去打破一切阻止人们接近游戏的控制器障碍。对某些人群而言,要学会使用某种控制器是非常费力耗神的。我们所做的则是要带来一种全新的无遥控器的游戏和娱乐。我们不想去重复任天堂 Wii 所走的道路。他们的创新很棒,但我们要追求的则更为远大。我们讨论的是全身识别。PN可以识别你是站着,还是坐着。也能识别你身前或身后其他东西的移动。

    VB: 它支持多人游戏吗?

    SK: PN支持多玩家游戏。其中的原理和Wii控制器或索尼的新控制去追踪一些点的做法完全不同。我们追踪你全身的动作。这一点就已经彻底不同了。PN还有声音识别。多阵列麦克风可以识别出同一房间里不同玩家的语音。PN还能实现脸部识别。

    VB: 这玩意儿你们搞了多久了?

    SK: 很长时间了。这套系统很复杂。微软研究院(Microsoft Research)有很多长期研究项目。微软对自然人机界面(natural user interfaces)的研究不遗余力。声音识别也是其中之一。这也是为什么我们有能力在本周就提供开发套件。

    VB: Natal是什么意思?

    SK: 纳塔尔(Natal)是巴西的一座城市,是我们一位核心研发成员的故乡。纳塔尔(在拉丁文中)也有“诞生”的意思。这和我们努力的事情再契合不过。这宣告了下一代家庭娱乐的诞生。

    VB: 还能透露更多吗?

    SK: 我们目前还不便透露定价、推出时间,或具体的产品信息。

    VB: 其中利用了什么原理?

    SK: PN使用了一个RGB摄像头(图像传感器),一个三维深度摄像头(能识别对象离摄像头的远近),还有多阵列麦克风。

    VB: 核心技术就是这个深度摄像头吗?

    SK: 对我来说,我认为最大的秘密在于软件。我是说,有海量的数据需要进行实时处理。你昨天看到的技术演示就是很好的例子。你可以说话,并识别脸部。和复杂的硬件相衬的,是更为精巧的软件,而面向开发者所做的优化使他们可以立即投入使用。这一切就给消费者提供了最为简化和轻松的的方式,去投入游戏体验。

    VB: 之前传出过不少关于你们会收购哪家公司的谣言,3DV Systems 还是 Prime Sense。

    SK: 那些谣言和我们就 纳塔尔计划 实际所做的事情相去甚远。大家都以为我们也会搞个遥控器让你拿着。

    VB: 要是竞争对手去买个市场上现成的三维深度摄像头,他们能克隆你们技术吗?

    SK: 微软的确在摄像头上下了很大功夫。不过真正的秘诀还在软件上。那集成了合作伙伴和我们自己软件研发成果的精华。

    VB: 索尼产品设定的上市日期是2010年春季。你们呢?

    SK: 我们认为2009年内不会面世。我们已经把相关技术交到了开发 商手里。但2010年春季过于仓促。索尼以前也做过类似的承诺。我们不妨看看这次会不会兑现。这不是说你把技术按部就班就完事了,你还必须提供足够的第三 方支持,和精彩的第一方软件。我们昨天已经演示了很多Demo,而在微软游戏工作室还有许多未公开的应用。

    VB: 这岂不是给了任天堂很多迂回的空间,来做出回应?

    SK: 我不认为他们或索尼能回应什么。这是全新的无控制器的游戏体验。而任天堂是在用 Wii MotionPlus 来进一步强化他们过去的做法。要和 纳塔尔计划 竞争谈何容易。

    VB: 这么说来纳塔尔计划投入巨大?

    SK: 大到超出你想象。Xbox LIVE 和 Natal 将是我们未来标志性体验的两个基本组成部分。我们将继续领跑在线业务,并同时领跑自然人机界面。

    VB: 许多人都对手势控制技术的专利感到好奇。这个领域是可以自由开发,还是说你们要非常小心,免得侵犯既有专利?

    SK: 必须非常小心。我们要确保自己在知识产权保护方面万无一失。要有法律法规方面的准备,这就不简单了。在法律方面,必须草木皆兵。我们对这方面非常谨慎。

    VB: 以你在微软的位置来说,游戏部门的战略是什么,你们将如何处理第三方关系?

    SK: 微软总是用第一方(内部)开发商来展示平台技术和新特性,比如Xbox 360的 高端图像技术、Xbox LIVE应用,纳塔尔计划也一样。我们前几周刚刚收购 Big Park 公司。你们现在都看到他们带来了新游戏《开心赛车》(Joy Ride)。这将是游戏在利用Xbox LIVE方面的一个突破,结合了替身系统。其商业模式是免费玩,为升级你的爱车而付费。纳塔尔计划也会采取我们既往的做法。我们将占据领导位置。

    VB: 我近来采写了很多关于免费游戏冲击市场的报道。Bobby Kotick(Activision的CEO)曾大谈合理的定价才能在经济衰退期力挽狂澜,并稳住现金流。你认为主机游戏有可能免费吸引玩家来玩,然后再从中牟利吗?

    SK: 消费者有不同的细分人群。Halo、Forza等许多主流定价的产品自然有其拥护者。这些游戏效果出众,制作精良,消费者愿意为之买单。也有消费者喜欢更休闲、浅尝辄止的娱乐体验。他们就青睐免费游戏模式。你还需要给GTA提供可下载章节或给《摇滚乐队》准备一首可下载歌曲,来延伸主机游戏的体验。所以选择是多样化的。我们开启所有的商业模式。

    VB:  金融危机有没有让你们打算重新定价?

    SK: 我们依然拥有定价最低的主机型号。而且也没有人宣布降价。这对我们来说是利好消息。我们是2009年前四个月唯一销量上升30%的主机。经济环境的确影响着业界,但是我们口袋里早已沉甸甸的。自Netflix和NXE新界面启动以来,我们每个月都有50万新增的Xbox LIVE会员

    VB: 120美刀送把吉他控制器之类的带外设的高价游戏是不是越来越不好卖了?

    SK: 消费者在各种消费上都变得更加理性审慎,包括娱乐支出方面。但人们还是渴望娱乐的。沉寂良久的电影票房现在声势很猛。只要我们提供精彩体验,人们就愿意为之付钱。要知道游戏有持续价值。这不是两小时看完就拍拍屁股走人的电影。我们具有重玩价值,娱乐时间也更长。

    VB: 在一台主机寿命的中期,引入纳塔尔计划这样的重大功能,有没有让你考虑过直接发布下一代主机?

    SK: 我们坚信Xbox 360的主机生命周期可以一直维持到2015年(即发售后十年)。纳塔尔计划是一个重大创新,且能在每台已售出的Xbox 360上使用。这可不是给屏幕填充进更多像素。而是如何打破阻碍人们去享受游戏的种种樊篱。

    VB: 看来Xbox 360越来越像一款出色的家庭娱乐系统,而不止是游戏机。不过,索尼今天也谈到,他们正在整合Facebook。

    SK: 他们不得不被限制在 PSP 平台上。(注:看来微软签订了家用主机平台独占协议)没有人能像我们这样栩栩如生地演绎社会化网络我们的起点是一个Xbox LIVE上已经成熟的社交网络。LIVE会员数字持续快速增长。我们在为活跃用户创建平台,Netflix、Facebook、Twitter,1080p实时交流。我们是在Xbox LIVE的基础上来做这些事,这是竞争对手望尘莫及的。

    VB: 这么一来,还会吸引更多新的消费者?

    SK: 毫无疑问。新生代主妇利用360主机的多用户登陆功能上LIVE正在持续增长。我太太就经常上LIVE,因为她爱用Netflix看片。这是我们利润,也是整个商业模式的重要一环。

    VB: 你的战略中还剩下什么短板吗?

    SK: 要使之成为下一代的社交网络,我们还大有可为。我们希望提供更多内容。我们正在建立一个牢固的基础。Sky 广播公司已经通过Xbox LIVE传送电视实况,这就非常强大了。

    VB: 那么负责游戏业务的团队规模呢?

    SK: 是个大团队。

    VB: 你们最近关闭了一些小组,比如飞行模拟小组(Flight Simulator)和 Ensemble Studios。

    SK: 与此同时我们也收购了 Big Park Studios。我不知道这样长江后浪推前浪的过程有多频繁。不过这不是未经管理决策的。我们曾做出了艰难的抉择。也做出了正确的抉择。我们依然对第一方 信心满怀。The Big Park 的成功收购应该已经很好地回答了质疑的声音。我们正在全面向 Natal 之类的新计划转型,所以我不认为我们的天才员工还必须留在 Ensemble 或 Flight Simulator 这种形式的工作室里

    VB: 你是不是也很早就放弃了(第一方去开发)大型多人在线游戏?

    SK: 我们能做的事情很多,而没必要在MMO的空间里去角逐。如果你看一眼 Big Park 的《开心赛车》,你就知道这是一个在线的虚拟世界,很像是一款休闲MMO。这就是休闲游戏的进化形态。One vs. 100也是如此。不一定非要是《魔兽世界》。

    VB: 你对游戏数量是怎么看的? iPhone上已经有超过10000多款游戏了。

    SK: Xbox 360 游戏和 iPhone 游戏的开发成本显然有天壤之别。所以你不会看到我们有10000款游戏。我们更追求用多样化的游戏去迎合广大人群的需要。我们目前拥有超过1000款Xbox 360游戏。当然我们也要维护其品质。在 AppStore 上要找到理想的内容并不方便。我们希望构建一种有品质的体验,这也是我们之所以重新设计Xbox 360的主界面,推出NXE的部分理由。

    VB: 你们在 2010 年又将有一款来自 Bungie 的大作推出,Halo Reach。

    SK: Bungie的伙计们热爱Halo,这一点从来都是毫无疑问的。他们想继续讲Halo的故事,也继续我们之间的合作。今年我们的铁杆粉丝就将在 Halo ODST 中度过愉快的时光。而明年则有 Halo Reach 等着他们。

    VB: Halo Reach 的剧情会和《光环》小说第一部《比邻星的沦陷》同步吗?(The Fall of Reach).

    SK: 这你只有拭目以待了。当然讲述Halo前传故事的可能性很大。人们饶有兴味地看到了Halo三部曲的终结。如今他们可以见证这个传奇如何开始。Halo的世界是如此饱满丰富,所以有足够的故事可讲。

    〔全文完〕
  • 【E3 2009】微软发布会观后感:你过时了

    文\ 叉包饭斯DKCK

    这不是一场发布会。
    这不是一场应该在E3出现的发布会。

    如果要证明在秋季、圣诞档,乃至明年,都会延续微软强悍的大作群路线,那么发布会前半段十多款游戏的 连番轰炸,就足以让CU心满意足: Rock Band: The Beatles、 Tony Hawk Ride、 COD Modern Warfare 2、Shadow Complex、 Final Fantasy XIII、Crackdown 2、Left 4 Dead 2、 Splinter Cell: Conviction、 Forza Motorsport 3、 Halo 3: ODST、 Halo: Reach、Alan Wake……当然,还有把“拍肩”刻意涂抹成某种恶趣味作秀传统的表演:小岛秀夫的“叛国者之枪” —— Metal Gear Solid Rising。还有人会质疑微软拉拢第三方的致命手腕吗?好吧,一定会有的。(笑)
    (当然,这还不包括没有能上台展示的360作品,比如 Bioshock 2、Mass Effect 2、Dead Rising 2 等等等等)



    如果要证明 Xbox Live 将继续领先优势,那么引入 Last.fm(所有金会员免费收听电台,这个服务在pc等其他平台是要收费的)、 Sky TV、 继续 NetFlix(全部 1080P 网络VOD) 就足以打动人心;但出人意料地,Facebook 和 Twitter 这两个时下人气最火爆的 SNS 社交和及时微博网站居然也将出现在 Xbox Live 上。(Facebook微软还握有那惊世骇俗的昂贵的1%股份;而Twitter就有趣了,最近盛传Apple有意收购Twitter,如果成真,那么在 不久的将来,微软和苹果就将再次在Xbox 360这个娱乐平台上“娱乐”一把)微软还从来没有如此在自己的软硬件平台上对某种第三方服务如此开放过。这对于用户规模和活跃度本就堪忧的 PSN 来说几乎是个毁灭性的打击。微软对此显然相当得意,以至于连Live会员前不久突破2000万的功绩都按下不表。索尼任天堂的 那群老头们可能还不知道 Twitter 是干啥的,而微软这两天刚刚把Live Search重新包装成更年轻、更酷的“Bing”——这显然是连Google和Apple都没能拥有的客厅市场。Xbox 360在这里要守望的根本不是游戏产业,而直接纵身跨进了机顶盒、客厅娱乐中心、嵌入式互联网终端等等其他烽烟缭绕的战场。



    如果要证明自己跨领域的人脉和号召力,光是这些大牌:大野洋子、Paul McCartney 和 Ringo Starr(列侬遗孀和仅剩两位的甲壳虫成员,这种碰头十年都没一次,他们还有几个十年)、Tony Hawk、斯皮尔伯格,就已经让一个本应属于宅男的游戏发布会闪烁出了超一流的星光。(和微软一样花得起出场费的人可能比你想象的多,但是有人家手机号码,“请得动”菩萨的人一定比你想象的少)



    今夜,微软给的太多了,简直令人窒息。在软件阵容和网络服务这两个既有的强势领域,微软几乎已经打出了一个主机厂商可以交出的最完美答卷。然而这还不够。

    Project Natal,这是所有幸福的根源,这是所有错误的开始。



    首先为了避免误解以至于作出错误的判断,我再把 Don Mattrick 在今天发表会上的原话再贴一遍: "When it launches, it will work with every Xbox 360 sold, and every Xbox 360 we will sell in the future, including future Xbox models."(这个项目一旦启动,将可在每台已售出的 Xbox 360 上应用,还包括每台未来将售出的Xbox 360,以及未来的 Xbox 型号。)

    可见,看起来是个通过摄像头和麦克风实现的3D动作识别+语音识别系统,但它所能做的,或者说,微软所期许的,绝不仅仅是用“体感机能”做些对竞争对手的粗糙模仿;而是一种面对未来的解决方案。

    微软认识到了新型输入方式的价值,而且从来没有停止过追赶的脚步。我相信在任天堂推出Wii之 前,微软早就被宿敌苹果近十年来在消费电子市场一系列的成功深深地刺激到了。那是某种在微软童年时代留下深刻印记的东西。当年微软和苹果曾一起走进了施乐 公司那间神一样的“上帝的实验室”,从伊甸园里盗取了GUI、鼠标等等天才的设计。正是这些原始创意,让今天的PC或Mac以我们从一天接触电脑起就熟悉的方式呈现在我们眼前。而触摸屏、新型操控设备、乃至更先进更科幻的不依赖于特定硬件的“自然识别”,正是微软必须在新世纪必须走的道路。而这次,没有那个花园是敞开大门的。

    于是,我们看到已经投入商业使用的“桌面电脑”Surface(用五个摄像头实现多人、多点手势识别),我们看到前不久刚刚揭开面纱的Zune HD终于用上了OLED触摸屏……于是我们看到,前半场实打实的宅男大餐,变成了后半场的近乎“回到未来”的科幻秀。

    面对未来,你没有选择。你只能准备好你的面孔,微笑或悲伤。然后带着这张面孔,和别人一样,上路。



    是的,微软已经破坏了游戏规则。这不是E3这样的游戏展该有的发布会。在台下压低帽子生怕被人认出来,或者在电脑前边骂娘边紧盯直播画面的,不该是平井一夫或盐田聪,而应该是史蒂夫 乔布斯。——“看,微软多酷。”

    当年如果微软选择了主攻音乐播放器市场;或者当年苹果在家用主机市场继续挺进,那么今天台上台下,戏里戏外,可能又是另一副令人唏嘘的图景。

    而微软始终是微软。苹果的作风近乎“吃到嘴里的都是好苹果;如果苹果坏了,那就吐掉”。所以我们常能看到苹果在新产品推出或热卖时,有人冷不丁翻出苹果的 “失败硬件回忆录”,以产品的方式进化;而微软几乎总是以虚拟的方式演进,只有失败的Windows版本和功能,却没有一台库存积压的笔记本;苹果喜欢第一个咬下一口,然后把坏苹果扔掉,善于退出;而微软则总是偷偷夺在巨人背后,伺机而动,反复证明自己最擅长的是站在巨人的肩膀上摘别人种好的好苹果,善于跟进。这是两种不同的创新模式。

    在今天的微软E3发表会上,我们再次看到了微软面向未来的这张面孔,以及微软所选择的道路。用Xbox 360这个在微软家族大族谱上难得的(甚至是仅有的)面向最终消费者的成功硬件产品,去承载更多可能性。

    我们不得不提到那一连串让人惊讶的演示的最高潮,也是正常发布会的尾声—— Peter Molyneux 上台演示的那段近乎再现电影《人工智能》场面的惊人画面。一个虚拟男孩,Milo。他把玩家视为母亲,和母亲对话,交流,做母亲告诉他做的事情,甚至洞察到母亲脸上的表情变化,读出母亲在纸上写下的字。这一刻,图灵附体!这段让我在QQ群和论坛上反复感叹“太可怕了”的影像,是微软隐忍多年之后,对于未来“人机交互模式”所做的最富于想象力的感性表达。



    于是,之前大导演斯皮尔伯格上台说的那些略显空洞的溢美之词,忽然有了最好的注脚。人类电影上最富想象力的天才导演斯坦利.库布里克未竟的遗作《人工智 能》(A.I.)正是由他的好友,斯皮尔伯格在他去世后才拍摄完成的。斯皮尔伯格显然在暗示,微软已经找到了人机互动未来的入场券:"Since Don and I met over a decade ago, we have asked how we could make interactive entertainment as accessible as books or music? It's not about reinventing the wheel, it's about no wheel at all. We realize the only time we could do that is make the technology invisible." (我和Don十多年前就曾讨论过,如何让互动娱乐和书籍、音乐一样平易近人。这不是说,我们要去重新发明轮子,而是彻底让轮子消失。我们意识到,看不见的 科技才是最好的科技。)

    某种意义上,科技公司都在有意无意给人制造一种假象:Tech is Magic。科技以人为本。科技能改变你的生活。科技是今天的魔法,理性的宗教,一切宇宙终极奥秘的钥匙。如果今天可以震撼过去,那么明天我们将面对什么?

    这套华丽的“科技即魔法”的逻辑推演造就了人类20世纪的繁荣,也将继续在21世纪得到更流畅、更肉麻、更无孔不入的书写。

    然而,There is no magic.

    人类一切的科技成就所创造的魔法,不过都是昨天或今天看似笨拙、粗糙、沉重的技术堆积之下,经过反复实验与更新,才变得灵巧、细腻、轻盈的。

    当然,作为一个理性的成年人,你可以在看到这段技术演示影像的时候,举出每个最合理的证据、最完美的逻辑去指正“这不过是一些脚本,而不是AI。Peter Molyneux 不过是个骗子。你们都被微软忽悠了。”



    实际上,去深究以 Xbox 360 的现有机能能否实现今天我们在 Tech Demo 中看到的一切,乃至这些例子应用到游戏中是否足够好玩,在我看来并不是最有趣、最紧要的地方。我认为重要的是:微软已经指出了山的位置,和上山的路途所 在。摄像头和麦克风,并没有什么神秘,要惠及数以千万计的Xbox 360,摄像头的参数规格和成本也高不到哪里去。“魔法”都在于软件的识别和解释,在于那一行行“恕不开源”的代码,这才是微软的本色。而微软始终以这种 方式在造梦,在接近他们的梦想,这才是我最感兴趣的部分。

    执着于制造幻觉的世界的,我们称之为艺术家;而科学技术,只是无数个架向幻觉之云的天梯之一罢了。理性的我,让我有动力去怀疑眼前的一切;而那个感性的我,那个渴望未来的眼睛和心灵,却不会忘记我目睹这样一段感人,乃至令人惊觉恐惧的影像。(根据日本机器人学家的“恐怖谷”Canny Vally理论,我感到恐惧正说明这个人工智能给人的感觉太逼真了)

    这样一场豪华的发布会,微软有各种漂亮的方式完成“安全落袋”,却偏偏选择了一场科幻秀。和去年FF13的跨平台相比,今年小岛秀夫的拍肩显得潦草而随便 (他的日式英语也着实让人听得头疼),被一笔带过。此前 Lionhead 预告的“重大发表”,居然是一个虚拟男孩,居然占领了整个发表会最重要的尾声,这是我完全没有想到的。

    原来在今日微软的基因里,隐约还能闻到一丝疯狂的气息。

    这是2009年儿童节,我收到的最好的礼物。


    (当然我想很多人,包括我在内,都还是会对 Peter Molyneux 目前到底达到了怎样的程度感兴趣。关于这个细节,Peter已经在发表会上说了:他最终将会制造出一个真正面向玩家的产品来。而 Milo 这“孩子”将在本届E3上提供闭门展示。)