• Bungie: ODST Is Really The End of Halo 3

    编译:叉包饭斯DKCK

    本周是 GDC 的一周,各种业内消息满天飞。比如 Bungie 制作人 Allen Murray 在上周早些时候 GDC 会议期间向媒体表示:“《Halo 3》花了我们整整两年半的时间,而现在我们依然还在为此作忙碌。或许还要忙上两年。”但今天的最新消息证实,“或许还要忙上两年”纯属夸张的比喻。《Halo 3:ODST》已被证实将是三代唯一也是最后的一款剧情关联作品。

    Bungie工作室正式向 Eurogamer 表示,“我们绝对不说绝对的话。目前Bungie没有在ODST之外,开发其他 Halo 3 补充内容的计划。不过我们还会一如既往地维护 Halo 3 的网战平台,进行日常维护与配对表更新,必要的时候甩甩‘Ban你ID’的大锤。”

    因此,根据这一说法,神话地图包(Mythic Map Pack)将是三代最后的新地图,而 ODST 将是三代唯一也是最后的新战役剧情。

    ODST由Bungie内部一支独立的团队开发,预计今年秋季上市;而根据此前公布的情报,Bungie 手中至少还有和 Peter Jackson合作的“光环编年史”项目,和未公开的其他神秘作品。

  • 5、6年前第一次翻译HALO编年史,传遍中文网络;2年多前HALO WARS初公布时,在TG软区重新发表过一次年代考证版;如今2009年随着HALO WARS的发售,光环已经成功系列化,并向着辉煌的十周年大庆大步迈去!
    在这个特别的时刻,特此校订并增加新剧情,重新把HALO精彩的编年史整理出来,奉献给新一代的光晕症患者。
    爱叉包,爱黑佬。温故知新,不亦乐乎!

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    HALO Timeline 《光环》官方编年史
    2009《光环战争》图文更新修订版

    The Halo Timeline (updated with Halo Wars)


    编译:叉包饭斯DKCK
    资料整理自: Xbox.com  / HaloWars.com

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    2160年—2200年: 早期冲突
           这一时期的人类历史充斥着太阳系中各大政府和派别之间的一系列血腥冲突。具有重大历史意义的冲突有:木卫战役(Jovian Moons Campaign)、雨林争霸(The Rain Forest Wars)和一系列火星上的战争。
           随着地球上人口过剩和政局动荡愈演愈烈,兴起了多股政治新潮。这一时期最值得注意的政治异端运动是“科思洛维克”("Koslovics")和“福里登 ”("Frieden")运动。“科思洛维克”是指新共产主义者的强权领袖福拉德米亚•科思洛夫(Vladimir Koslov)的拥护者,他们致力于回到共产主义的光荣岁月,要消灭私有公司和资本家的流毒,特别是要肃清近地轨道和地外殖民地。
            “福里登”运动则是法西斯主义的复兴。该运动起源于反“科思洛维克”思潮,以木星殖民地为据点(很大程度上受到了统一德意志共和国企业的支持,这些 企业常常成为科思洛维克“工人起义”的受害者)。“福里登”的字面意思是“和平”——意即他们相信只有消灭了“人类自由的敌人”(oppressors on Terra Firma),才可能达成和平。【1】



    2160 年3月—6月: 木卫战役开始
           木星分裂主义者袭击了位于木卫一爱莪(Io)的联合国殖民总署(United Nations Colonial Advisors),导致了地球军与木星“福里登”部队展开了长达三个月的鏖战。虽然这并非我们太阳系中的第一起武装冲突,但此役仍堪称最为血腥的战斗之 一,也被普遍认为是引发接下来种种摩擦和军国主义大潮的导火索。
           木卫战役还加剧了地球各国政府间的紧张关系。许多国家都已在太阳系中都建立了殖民地,从此他们开始为各自的地外权益展开了争夺。殖民地战争此起彼伏,使得地球上的紧张关系一触即发,引发了地球本土的数起武装冲突。【1】

    2162年: 雨林争霸
           武装冲突横扫南美大陆。科思洛维克、福里登和联合国军三方因不同的意识形态而大开杀戒。而这又反过来加剧了地外冲突。【1】

    2163 年12月:火星征战
           地球三股主要势力将雨林争霸中燃起的战火烧到了火星上。联合国军首次对科思洛维克军在阿尔及尔平原(Argyre Planitia,已知火星的第二大陨石坑)附近发动了一系列闪电战,这也是联合国军第一次地外军事行动。战斗取得了决定性胜利。乘胜追击,此后的联军军 事指导战略,就是惯用大规模编制的地面部队突袭,配合舰船登陆行动。【1】

    2164年: 星际大战
            联合国军开始形成大规模集结的格局,终于迎来了第一次真正的星际大战。继火星部队初战告捷后,大规模的征兵行动和宣传策略极大地鼓舞了 UNSC(United Nations Space Command,联合国太空司令部)军队的士气。联合国军挫败了科思洛维克和福里登在地球的叛军,接下来的重点开始全面转移到清剿其在太阳系内其他行星上 的残余势力。在这些局部战争后,福里登和科思洛维克叛军被庞大、统一而强大的联合国军悉数剿灭。【1】

    2170年: 膨胀
            60年代的战乱促使人们建立起统一的地球政府。现在,胜利者必须处理不太引人注目却同样严重的威胁:人口过剩和无仗可打的庞大军队。
            战后的岁月里,大量人口急剧膨胀;雨林争霸遗留的资源破坏和饥荒问题更是雪上加霜,世界经济岌岌可危。【1】

    2291年: 超越光速
            一支由研究人员、物理学家和数学家组成的团队正在秘密研发“肖恩•藤川”超光速引擎(Shaw-Fujikawa Translight Engine,简称SFTE),一种驱动太空船穿越辽远星际的特殊手段。
            这种新型引擎允许飞船钻入“跃迁空间”("the Slipstream"或"Slipspace",又称为“迁跃断层空间”)。“断层”一个变通的物理法则下的空间,允许超光速航行而避免相对论的副作 用。超光速航行并不是瞬间完成的;“短程”迁跃一般要花两个月,而“长程”迁跃则能持续六个月,甚至更久。
            SFTE能生成一个共振场,与迁跃空间的物理特性结合,从而大大缩短跨越星际的时间;然而,科学家们也注意到在迁跃空间内部会有短暂的乱流这一奇怪的 “变数”。尽管人类科学家都无法确定为何星际航行所需的时间不是一个常量,但有理论指出在迁跃空间内部存在“漩涡”或“乱流”——正是这些造成了星际旅行所需的时间会有百分之五到十的波动。这一短暂的紊乱使军方参谋颇为恼火——显然这会妨害协同作战。【1】



    2310年: 初潮
            地球政府向民众公开了首批殖民船中的第一艘,结果登船应征者趋之若鹜。地球的局势因人口过剩而不断恶化,搭乘飞船前往外星殖民自然成了诱人的选择。
            每艘殖民船都配备了军队和护卫舰,这有助于更好地消化现有的庞大军力。反政府武装分崩离析后,现役军队正消耗着庞大的军费和物资。
            因为超光速航行在当时还十分新鲜且费用高昂,所以意欲登船的殖民地平民和军人都要通过严苛的生理和心理测试。原则上,只有最优秀的平民和士兵才能获准去“邻近”的世界殖民。这就是近地殖民地(Inner Colonies)的创立。【1】



    2362年: 奥德赛号
            奥德赛号(The Odyssey)于2362年1月1日发射。作为浩浩荡荡的殖民舰队的领头舰船,奥德赛号满载着军队和地貌改造装置,殖民的矛头直指宇宙新世界。人类超越太阳系的边境向外扩展的“初潮”由此拉开帷幕。【1】

    2390年: 近地殖民地
            到2390年,近地殖民地的殖民化运动已开展得如火如荼。总计有210个人类占据的异星世界在进行不同程度的地貌改造。人类掌控了太空,人口负担得到了巨大缓解。【1】

    2468年:丰饶星
            UNSC舰艇斯基德普拉特尼号(Skidbladnir,名称出典自法国科幻动画片Code Lyoko中用来浏览数码海的一艘虚拟潜艇名)在丰饶星建立殖民地。该舰最后被拆解,用于建设殖民地的材料。其发电机被用来为殖民地首都厄特加尔(Utgard,名称出典自北欧神话中的外域)供电。【3】



    2473年:UNSC舰艇火灵号
            UNSC舰艇火灵号(Spirit of Fire CFV-88)建成。这艘凤凰级(Phoenix class)殖民舰后来被改造成一艘战舰。【4】

    2490年: 远地殖民地的诞生
           扩张仍在马不停蹄地进行,到2490年已经有800多个人类世界遍布银河系猎户座星臂了(这些世界形形色色,既有高度开化的星际要塞,也有偏僻的小定居点)。随着向外扩张的继续,近地殖民地成了政治和经济重镇,虽然他们极其仰赖远地殖民地提供的原材料。
           在这一时期,致远星(Reach,围绕波江座第五恒星(Epsilon Eridani)运转,正当地球通往银河的咽喉要道)成为了UNSC的主要舰船制造厂和训练营地。致远星是战舰和殖民船的主要制造地,也是训练秘密特工和特种部队的所在地。【1】



    2520年:火灵号改造
            UNSC舰艇火灵号在这一年经过一连串的改造,从殖民舰变成了战舰。改造中给舰艇加配了一门磁力加速炮(Magnetic Accelerator Cannon)。【4】

    2525年:2月3日,丰饶星
           环丰饶星轨道平台的一颗远程雷达搜索到某个不明物质构成的物体。这段与丰饶星的通讯随后很快便销声匿迹了。【2】

    2525年4月20日:金羊毛号事件
            2525年4月20日,与远地殖民地丰饶星(Harvest)的联络中断了。在试图重新建立联络的努力失败后,殖民军总参谋部(Colonial Military Administration,简称CMA)派遣侦查舰金羊毛号(Argo)前去调查。可是金羊毛号刚到达丰饶星系,联络也突然中断了。【2】

    2525年10月7日:星盟战争爆发
           10月7日,CMA火速派遣了一支三艘战舰组成的舰队赶赴丰饶星系。这支舰队由三艘驱逐舰组成:维尔迪舰长(Captain Veredi)指挥的大力神号(Heracles),以及阿拉伯号(Arabia)和东方号(Vostok)。
           结果他们发现丰饶星表面已经发生了巨变,丝毫没有三百万殖民地军民的迹象。在行星轨道附近,他们遭遇了一艘异星飞船。维尔迪船长刚准备进行通讯联络,对方 就发动了攻击。对方的回答是用人类的语言做了以下清晰的宣告:“汝等之灭亡乃众神之意志……我等只是奉命行事。”
           东方号和阿拉伯号全军覆没,只剩下伤亡惨重的领航旗舰大力神号(Heracles)在数周之后返回了致远星。舰长维尔迪报告说,出现了一艘配备了强大武器的外星战舰,已经践踏了丰饶星,血洗了殖民地(很可能也已摧毁了金羊毛号)。【2】



    2525年11月1日: 开战
           地球军队立即全面提升警报级别,开始积极准备收复丰饶星的作战计划。当年12月,由普雷斯顿•科尔中将(Vice Admiral Preston Cole)率领的地球军舰队浩浩荡荡地发兵征讨。如此迅速地派出一支如此庞大的远征军,在人类历史上实数仅见。
           斯巴达战士Ⅱ型计划(The Spartan II)因为星盟的新威胁而加快了研发步伐。【2】

    2525年11月1日:丰饶星战役(HALO WARS 发生年代!)
           科尔率领的舰队誓报殖民星沦陷之仇,在与外星战舰的遭遇战中告捷——尽管胜利的代价是损失了科尔部三分之二的有生力量。扭转战局的只是科尔在最后几分钟,战术上的灵光乍现罢了。
            军队回师地球之后,晋升为上将的科尔才获悉:许多外围殖民地已经沦陷,无人生还。科尔开始排兵布阵,准备对入侵者展开截击。地面战和舰船战相当惨 烈,战火绵延到了整个远地殖民地。在一次地面遭遇中,人类部队俘虏了一名异星入侵者。在该战俘负伤过重而死前,人类终于得知这些外星人自称为“星盟 ”(Covenant,简体中文版官方小说译名“圣约人”)。【1】

    2535年:远地殖民地大屠杀
            接下来的几年,科尔部屡遭重创。他个人出色的统帅力和战略才华也无济于事。这完全是一场实力悬殊的较量,星盟在舰船太空战中的胜率甚至逼近四比一。
            到了2535年11月,事实上所有的远地殖民地都已经惨遭星盟屠戮。“科尔协议”(Cole Protocol)作为军事命令确立了如下原则:所有的地球舰船必须确保星盟军不会发现地球。当地球舰船被迫撤退时,必须远离环地航线,甚至不做计算就进 行超时空迁跃也在所不惜。
            如果存在被星盟俘虏的危险,连“盲跳”都不可行时,船长必须下令船只自毁。此外,强大的舰船人工智能(AI)核心数据也切不可落入敌军之手。所以,科尔条款的部分内容也指出:在紧急状态下,必须转移或销毁舰船人工智能。【1】



    2536-2552年: 近地殖民地之围
            星盟铁蹄已经踏入近地殖民地。多年来的战事渐成定局:人类只是以极其高昂的代价赢得地面对抗中局部战斗的小小胜利。而在太空大战中,人类的溃败势如破竹,殖民地也随之接二连三沦陷。【1】

    2552年: 光环事件
            星盟军终于到达了致远星——连这个离地球最近的重大军事要塞都走向了覆灭。UNSC最小的翠鸟级巡洋舰秋之柱号(Pillar of Autumn)载着最后一个斯巴达战士(SPARTAN)逃出生天,幸免于难。所谓“斯巴达战士”指的是超级特种兵的一种精英作战单位,装备了令人望而生 畏的MJOLNIR装甲。他们是人造的终极兵种。
            现在,仅存一个斯巴达战士能与敌对决了。秋之柱号的舰长雅各布•凯斯(Jacob Keyes)为了遵守“科尔条款”下令进行目的地未知的长程跳跃,希冀着能让星盟追兵始终远离地球。
            引擎熄火后,秋之柱号发现自己落入了一个辽远未知的星系。星系中也有一支星盟舰队,他们附近有一个行星般大小的环状结构——“光环”(Halo)。
            光环的秘密一定会水落石出——如果在星盟的凶残进攻之下,人类仍能幸免于难的话……【1】



    事件出处:

    【1】 – Xbox游戏《光环》官网编年史 Halo: Combat Evolved Timeline
    【2】 – 官方小说《光环:致远星的沦陷》 Halo: The Fall of Reach
    【3】 – 官方小说《光环:血战丰饶星》 Halo: Contact Harvest
    【4】 – Xbox 360游戏《光环战争》 Halo Wars

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    Xbox游戏《光环》


    官方小说《光环:致远星的沦陷》


    官方小说《光环:血战丰饶星》


    Xbox 360游戏《光环战争》



  • TGS 2008 展会现场,GiantBomb采访了Bungie的 Brian Jarrard 和 Luke Smith,进一步透露了新作的细节:

    ■ 玩家要如何获得这款游戏呢?
    Recon 将以单独的零售光盘的形式发售。不会发布下载版,无须 Halo 3 才能玩。目前官方价格未定,但基本上和其他360游戏一样,应该是59.99美刀,2009年秋天,等着爽吧。

    ■ 说说剧情吧,具体点
    本作发生的时间段大致在 Halo 2 后半段,当时士官长正在 Delta Halo 上。你扮演一名单独行动的ODST队员,在新蒙巴萨孤身奋战。悔恨先知(Prophet of Regret)刚刚启动了虫洞跳跃,开始了“朝圣之旅”来到地球。你的任务当然就是保护地球,抵御星盟的入侵。祝你好运!

    ■ 游戏玩法和Halo一样么?
    是,也不是。首先,这是一款设定在Halo世界中的第一人称游戏。 用Jarrard的话说,“玩起来就是一款halo游戏的感觉”。但反过来说,ODST队员可不是让小猪猪们闻风丧胆的“恶魔”,超级战士。你扮演的是一 个“在星盟沦陷区孤身奋战的可怜虫”……因此不会像士官长那样横冲直撞,恐怕要低调做人,更富策略才能生存下去。(当然,我们也相信敌人数量也会相应减 少。城市巷战,捉迷藏可能会是主要内容)

    ■ 这款游戏有多少 Halo 3 的影子呢?
    本作使用的引擎和技术和 Halo 3 是一样的。不过内容方面,Bungie 团队正加班加点,从零开始打造 Recon 中的战役剧情,所以新作中绝不会出现过去已有的关卡或类似的游戏内容。而整座新蒙巴萨城也不会重复 Halo 2的场景,会以全新面目出现。总之这是一次全新的体验。

    ■ 多人游戏呢?
    Recon 会有全新的多人游戏地图,可能还有其他新东东。不过目前不好透漏详情。不过有一点可以告诉各位,就是 Recon 里会包括预定明年春天在 LIVE 上下载的 Halo3 Mythic 地图包

    ■ 成就点数?
    和所有的360游戏一样,战役剧情会有全新的、美味的、整整1000点的成就点数

    ■ 游戏里会有……(请填写任意你最喜欢Halo 3的游戏特性)吗?
    嗯,Recon 在游戏特性上“全面覆盖” Halo 3。所以诸如在线4人合作模式,Forge编辑器等等,录制视频,分享截图,等等功能都会在新作中延续。

    ■ 我会拿到 Recon 盔甲套装么?
    Jarrard狡猾地回答到:“可能会,也可能不会。”
    不过他提了两点:1) Recon 盔甲如果人人都能拿到就没啥稀奇了  2)或许明年这个时候,这件盔甲就算不了什么了。(暗示还有更多激动人心的盔甲等着大家???)

    ■ 是谁在制作这款新游戏呢?
    Bungie内部成立了一支独立的小组,专门开发 Recon。其他的公司资源则继续致力于其他项目。(叉包注:根据此前坊间的传闻,Bungie同时还在开发两个其他项目)
    专门开发小组里有不少Bungie的元老,都是从系列一代开始就参与了Halo的开发,他们将这次的开发工作视作“充满乐趣的创意大挑战”,用一套成熟的引擎和技术去创造一款全新的Halo系射击作品。当然这只是一款独立作品,别指望我们会开发出一个 ODST 系列分支……请叫我 Halo Gaiden《光环外传》(呃,kuso忍龙,Ninja Gaiden忍者外传)

    ■ 还有其他爆料不?
    呃,和 Recon 无关,不过就算是个爆料吧。Bungie.net很快会进行一次升级,允许你在官网上把 Halo 3 录像直接转成 Flash 视频。嗯,到此为止,其他无可奉告。