-
梨花体 · 哀辐射
by 叉包饭斯DKCK
那个夜里
我梦见你
蘑菇云在窗外尖叫
眼看最后的比特逃进我硬盘的避难所
黑眼圈不都是熊猫
长夜已尽
早安,华盛顿
早安,101
掘墓者脆弱的鼻粘膜
沾满残骨磨成的细细白灰
半衰期尾声的快感
催生出一个分辨率低劣的喷嚏
吸血鬼们露出白牙
那是你生母
乱伦纵欲所造的子嗣
他们虚弱而又焦躁
焦躁而又饥渴
他们露出萎缩丑陋的性器和霉变的猫爪
爬满尸首
随意饮用你
血管中凝结已久的哀荣
也许
你不曾离去
也许
化石仍存体温
也许
你无人认领的孤魂
就迷失在我心里
只是
PLEASE STAND BY
当然那仅仅是
也许
【FIN】 -
FALLOUT 3《辐射3》GiantBomb 评论 - [熟饭 - REVIEW]
2008-10-31 | Tag:RPG FALLOUT3 辐射 Bethesda
《辐射3》GiantBomb 评论 by Jeff Gerstmann

作者: Jeff Gerstmann
编译: 叉包饭斯DKCK
好吧,少废话,我上来就直说吧。《辐射3》基本沿袭了《上古卷轴IV:湮灭》的套路,将背景设定由“骑士与巫师”的中世纪奇幻切换为“后启示录”科幻的华盛顿特区。制作者在上面又刻意撒了些味精,其鲜味是为了让你回忆起前两作《辐射》里的系统与各种传统。然后,开饭啦。游戏在影响剧情走向的道德选择上做的很好,好几次让游戏峰回路转,活色生香。与此同时,你也会注意到,游戏在极力企图成为一款适应不同游戏风格的多结局游戏时心有余而力不足,在技术上、剧情上和叙事结构上暴露出种种不足。
《辐射》的世界设定在核爆炸之后的美国大 地上,这里已经变成了一片充满核辐射的辽阔荒原。为了免受袭击,许多人类都把自己关在巨大的地下掩体——“避难所”(vaults)里,在那里生活相对安 全。还有些在地表生还的人,则在曾经是美利坚,如今一片废墟的垃圾堆里苦苦挣扎,过着异尘余生的狗日子。此外,该系列以其独特的怀旧科幻气氛和黑色幽默风 格而著称。
《辐射3》从你出生开始说起,有一整个序章来完成角色的创建,并简要介绍游戏世界和操作方式。你在这里设定点数,选择初始技能(skills),决定角色 外貌。其间你也会得知关于你老爸的消息,他最后神秘地逃离了避难所,弄得写轮眼先知(Overseer)来追问你。为了躲开写轮眼之怒,你也逃出洞外开始 找爸爸。一路上,你会了解到在地面如何混口饭吃,追随你爸的足迹,并牵扯到一堆支线任务里去。

特技(perks)能让你在每次升级时进一步刻画心目中的角色
《辐射3》里大部分任务都可以用多种方式去完成,你选择的方式也会产生潜在的影响。我们就拿“原子威力大”(The Power of the Atom)这个任务来举例子好了。这是你来到“重磅屯”(Megaton)小镇后可以接到的第一个任务。重磅屯,顾名思义,小镇中央赫然竖着一枚未引爆的 核弹。核弹自然会释放出微量的核辐射,然后当地有些疯疯癫癫的纱布村民把这颗巨柱当成某个伟大的神来祭拜。当地有个治安官会冒出来,要你悄悄地拆除炸弹; 而当地旅馆里的无良奸商则要你引爆它,并承诺重金酬谢。重磅屯里还有其他支线任务,也是你发现老爸下落的第一条线索所在,可见如果引爆炸弹会对你后面的游 戏产生怎样巨大的影响。这是游戏出彩的地方。
尴尬的是,大部分其他任务不会产生如此重大的影响。当然,这也不是说其他任务就都没啥内涵或无聊。你会接到形形色色的 任务,不管是纯粹可做可不做的支线,还是一定要满足某个大爷,苦口婆心才能得到主线剧情进一步线索的任务,都不乏精彩之处。还有些任务,如果你的人物状态 达到一定数值就可以避免。这方面,对话机能显得特别有用,整个游戏里靠三寸不烂之舌打天下,往往比真枪实弹杀出一条血路来要容易的多。也有不需要依靠某个 特定技能的任务。你是否决定扮演一个纱布,似乎只是个功能性的摆设,不管你选择对话树里最邪恶的分支,还是玩的更平衡一些,其实都差不多。游戏在让你误以 为对话选项有重大意义方面很成功,尽管实际上只是语音语调阴阳怪气一点,最后的结果都一样。
在通第一遍《辐射3》时,避免战斗是我的主要原则——其实这也多半因为我发现战斗没什么大意思。尽管游戏以第一人称为默认视角,而你手上也总不会缺一两把 枪,但这毕竟不是一款动作游戏,更不是一款第一人称射击游戏。如果你要是真把这游戏当成“打枪版老头滚动条”来玩,那你只会在无聊和狂热两极之间摇摆。因 为这款游戏的框架依然是用RPG来定义的,所以你战斗的准确率、伤害值和致命一击概率等等都是由人物属性主宰的。当然,每次都瞄准头部,总不会押错宝的。
要是即时制战斗让你瞌睡连连,那你可以试试时间冻结模式——VATS。在这个模式里你可以选择敌人的特定身体部位,然后按下确定等待攻击开始。这一模式会 消耗行动点数(AP,action points,叉包注:在《辐射》前两作中,战斗模式为纯回合制,战斗过程中每回合的移动、攻击都要消耗相应AP点;选择特定部位的特殊攻击模式也是继承 自前两作),而AP值要过一段时间才会自动回复,所以你不可能在战斗过程中完全依赖VATS。不过回复的速度也足够你常常使用,而只要你走近敌人,瞄准敌 人头部,基本上都能获得95%的命中率,也就是说,一般杂兵都能被秒杀。这个窍门立刻让我上瘾,我的战斗策略从FPS风格摇身一变,成了猛冲到敌人面前, 说声你好,然后启动VATS模式,然后用狙击步枪或者中式冲锋枪(Chinese assault rifle,比一般冲锋枪杀伤力强)爆头走人。如此一来,整个战斗就不再是啥激动人性的游戏要素,而变成了索然无味的例行公事。更糟的是,随着你不断升 级,越玩越强大,但游戏全程的战斗大体还是这幅老样子,几乎就感觉周围的敌人也跟着你一起升级一样(叉包注:此前B厂有表示Fo3不会采用和Oblivion一样的Scale-leveling机制)。唯一能让你感到有些不同的,就是一些特技,能有效提高VATS模式下的爆头率,或者诸如此类的效果。
大部分你遇到的敌人都在建筑物内,在你正要完成某项任务目标时。当然在整个游戏世界里也有不少废土荒原。你偶尔会遭遇突变人怪物,愤怒的骑手,或者野狗啥 的——不过荒原毕竟姓“荒”名“原”。除了龟裂的土地和垃圾,就什么都没有了。所以当你在两个定居点之间迁徙时,基本就是自己对准目标方向,然后一直按住 摇杆向前、向前、向前就是了。或许你想停下来和野地里的随机怪物打两下,但是通常你都跑的比它们快……所以,除非是一群超级突变人想让你歇一歇,不然你绝 对是废土的马拉松冠军。一旦到达过某个地点,就可以在大地图上选择,然后在不同地点之间瞬移——没错,和《湮灭》一模一样。

学会撬锁,非常重要
可能是我这种打不过就跑的胆小鬼作风,导致我通关的时候才15级,而游戏里等级上限是20级。从游戏开场动画到 看到最后的制作人员名单,我花了25小时多一点,我自己感觉花在主线任务上的时间和支线基本差不多。整个过程里,你会遇到许多人心中面对荒原所表现出的饱 满性格,许多富有意义的高质量对话和互动都能让你感受到这一点。就算你是那种转两圈然后就满门抄斩,一个活口不留的混蛋玩法,你也能感受到正是这些家伙让 游戏值得一玩。如果你要把《辐射3》世界的角角落落都逛遍,可能还要花上50个小时,不过在用一次“好人路线”通关后我算是玩腻了,决定花更多时间到“邪 恶征途”上。这游戏的通关时间很大程度上取决于你体内多少完美主义者的病毒。
哦,还有——我差点忘了说游戏结局到底发生了些什么——不得不说游戏的结局真是操蛋。你可能在之前看了很多预览和新闻,那些游戏开发者号称他们设计了“数 百个”结局。就扯吧。实际上结局就是飘几幅简单的静态图片,和几句配音,大概交代一下你的冒险生涯结束之后的事情——但是这种幼稚的结局交代方式,和你之 前游戏过程中发生的重大事件相联系的时候,就显得非常突兀和尴尬。而且,我感觉我已经参透了天机,就是游戏在最后对话的某些节骨眼上强迫我去选择某个我不想要的分支,然后扔一个结局给我。这样的设计真是至今都让我非常恼火,但是考虑到不打招呼就给各位剧透结局会挨揍,所以我还是按下不表吧。
游戏存在一些小毛小病,除了一些新增的,有很多直接就是从《湮灭》的娘胎里带来的。比如 NPC 行动起来都很古怪,时不时会在慢动作和疯跑两种状态间抽风,尤其在他们要赶快跑到某个制定地点,向你表演某个特定动作的时候。就好像有个看不见的导演大吼 一声:“各就各位!那个玩游戏的纱布快过来啦!”还有就是你和在上古系列里一样,要对付“负荷超重”问题,身上带的东西太多就会行动迟缓,不能快速瞬移旅 行。或许我是有什么都不敢扔以备不时之需的习惯,但是我印象里,游戏过程里有不少时间都浪费在整理道具栏上。游戏有可选的第三人称视角,不过和《湮灭》一 样,感觉非常别扭。
你每次走过一扇门或进入一个新区域都会自动存档。我有次到了一个必须开锁的地方,不小心惊动了附近的机器人, 结果这个铁皮脑袋不停追杀我,还惊动了整个镇子把我当成通缉犯。我跑过一扇门,结果游戏恰恰在我只剩一点血、后面有8个麻烦的跟屁虫、枪声震天的当口存档 了。结果就让我卡在这里,跑两步,挂掉,再读档,再跑两步,又挂掉……反反复复折腾了半个多小时。最后我总算是找到个角落躲起来,然后游戏的白痴AI找不 到我,一切才恢复正常。(叉包注:和《湮灭》何其相似……)要是我身上的血更少,而且前面无路可逃,那或许就倒霉大了,撞上一个死循环,只有读更早的存档 从新来过。那可真是……再尴尬没有了。就当我是你的教训,记得多多手动存档。

这地盘他说了算,所以放尊重点
三个平台版本,最棒的是PC版《辐射3》,当然你的机器硬件够牛的话。PC版本光影更好,画面细节更丰富,总之整体看来更好。PC版也是一款 Games For Windows Live 游戏,也就是说如果你沉迷于用 Xbox 360 手柄玩游戏,那你在这款PC版上可以通用无阻。此外,PC版和360版一样有成就系统,不过分数是单独计算的。没错,也就是说如果你用同一个Live ID分别玩PC版和360版,就可以累计到双倍的成就点数。
360版也绝非凡夫俗子。尽管不如 PC 版那样漂亮,但看起来还不错。载入时间控制的很好。相形之下,PlayStation 3 版本要比 360 版本逊色。当你身处荒原或其他视野空旷的区域时,能看到的细节层次贫乏,整个游戏看起来锯齿更多,帧数也不流畅。而且,这款游戏的 PS3 版本(目前为止)还不支持奖杯成就,而且,每当有状态消息上屏时(比如突然冒出一句“某某脑残上线了”、“你个贱人怎么这么早就拿到辐射3了?”),整个游戏画面就会僵住。这个问题恶心到足以让你在每次进入这款游戏前,都自觉登出 PlayStation Network。
很遗憾《辐射3》背负着如此多的小问题,和小小大问题,不然的话本应是场梦幻般的体验。整个世界被精心呈现出来,充满了不同选择。尽管褒贬不一,众说纷 纭,但我宁愿相信大部分人还是会无视游戏里一大堆的小毛小病,欢乐地游走在昔日的华盛顿特区,如今到处闪烁着辐射之光的废土荒原上。 -

Dragon Age Gameplay Video - With Commentary
BioWare今天通过Newsletter公布了《龙腾世纪:起源》(Dragon Age: Origins)的官方实际游戏视频。玩家可以在BioWare官网上在线观赏或下载一共五段视频(Gameplay 1-4,外加一段战斗视频)。视频内容来自稍早时候在 E3 2008 上向媒体展示的 Demo ,战斗视频来自德国莱比锡游戏展。这些视频带有解说配音,声音来自《龙腾世纪》制作人Dan Tudge。
视频中透露的关键信息:
■ 对话系统
■ 艰难的道德选择
■ 一段叙事过场动画,名为 Battle of Ostagar
■ 战士系职业战斗场面,天赋技能
■ 魔法系职业施放魔法及魔法叠加(spell combinations)
■ 介绍主要角色和故事背景
■ 展示 Grey Wardens (灰衣督察)的重要性视频下载地址(可用下载软件直接点击下载)
格式: 1280x720 MOV
片段1 【初抵王城】
片段2 【备战会议】
片段3 【Battle of Ostagar】强烈推荐!
片段4 【高塔之战】强烈推荐!
格式:1080x720 MOV
战斗集锦视频
Update: 视频最后,旁白说道:BioWare returned to its roots!湿润~~








