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《App Store进化论》读后小感 - [杂烩饭 - Critics]
2010-08-13 | Tag:apple appstore 苹果 开发 软件
《商业价值》杂志文章《App Store进化论》
原文链接: http://tech.sina.com.cn/it/2010-08-10/12104528328.shtml
这篇文章深入解析了苹果 iOS 平台的 App Store 两周年之后的现状。尽管没有历数应用程序商店的历程,也没有总结苹果的成功之处,但是文中大量的数据和业内人士访谈,还是让我们较为清晰地看到了 App Store 的现状。苹果的启示是深远的,不仅仅对应用程序商店、对移动互联网,对早已成熟的主机网络商店Xbox Live Marketplace、PlayStation Network 等都可以有所启迪。同时,比较两个领域中不同网络商店的异同,对第三方开发者来说也是很有趣的事情。
1. App Store 开发社群现在经历的,和早年各大主机厂商拉拢第三方很像,总有零散到整合的不断洗牌过程。在资本的介入下(如文中提到的 iFund 等),零散的小开发商的聚合速度会大幅加快。显然随着移动互联网的普及,桌面应用程序和移动应用程序之间的界限将越来越模糊,我们在桌面电脑、笔记本电脑、平板电脑和手机上用的软件将越来越趋同。
2. App Store 和 XBLA、PSN 在基本功能上会越来越像,比如 App Store 缺乏像 Xbox Live 那样的统一的玩家身份认证(Gamertag)和成就系统(Achievement),长远来看要积累用户忠诚度,乃至提供付费服务,这么做是必须的,目前来看也是苹果加强没有存在感的 MobileMe 云服务的机会之一。在收费/支付模式上,App Store会比现有主机网络走的更远,更灵活,更先进(比如 iAd,比如开发者随时可以给app降价促销,这方面XBLA还比较死板)。尽管微软游戏工作室早在数年前就收购了全球最大的游戏内置广告(in-game ad)公司Massive,但微软在如何鼓励用户参与游戏、如何分成方面对开发者社群的支持仍显不足。
3. 目前看来最大的竞争格局是 苹果App Store VS Google Android Market。不过随着今年年底 Windows Phone 7 的推出,两强争霸的格局可能生变。微软到底能吧 Xbox Live Marketplace 和 WP7 整合/关联到什么程度?未来的移动互联网应用市场会是三国鼎立么?
4. 文中提到:
相比来看,Android Market目前则更像是婴儿期,其缺陷还比较明显。成都优聚软件是专注于Android平台开发的团队,其总经理李万鹏就认为Android的版本稳定性一直是困扰其成长的问题——其平均三个月一次的版本升级,造成在不同平台上移植应用成本居高不下;另一方面,Android Market没有一套审核机制,导致任何软件、游戏都可以上传,容易成为病毒滋生的温床;再加上Android的开源让很多厂商自行修改,无法形成稳定的用户体验。基于以上问题,Android 3.0是否统一整个UI以提升用户体验,就成为了谷歌必须面对的棘手问题。
── 这个问题目前看来依然会困扰 Android 系应用开发者很久。一边是 Moto 放弃了 moto blur,据说原因就是3.0不支持自定义界面;一边是《联想向google求证 Android 3.0界面可改》http://sinaurl.cn/bkZXX 用户界面体验如何统一,还是会继续混乱下去,会在多大程度上打击A系应用开发社群的热情,还有待观察。我个人的看法是,想让现在的各大手机厂商完全放弃开发自定义界面很难,也不符合Google的开放姿态。只有在界面规范上进行更多细节上的设置、给出更多标准和用户体验开发工具,才能帮助开发者更好地客服这些问题。
5. 对于在数字化娱乐下载方面走在世界先锋的三大家用主机厂商来说,Xbox Live、PSN、甚至是不太受人注意的 WiiWare,应该从苹果不惜重金,悉心搭建 App Store 的事迹中学到不少东西。尤其是索尼和任天堂的掌机部门。一个才刚刚庆祝两周岁生日的 App Store,已经激发起了大到娱乐软件巨头,中到斯坦福大学、VC、休闲游戏厂商,小到个人创业者的极大激情。为什么微软XNA没能激起开发社群的更大热情,为什么PSN的免费模式最终还是走向了收费,老任一直奉行的“第一方精品”,对第三方乃至其他开发者爱理不理的作风能否一直延续下去?思考不会停止。苹果不只是出了个iphone、ipod touch而已,他的确在改变整个行业未来五年乃至十年的游戏规则。








