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TGS 2008 展会现场,GiantBomb采访了Bungie的 Brian Jarrard 和 Luke Smith,进一步透露了新作的细节:
■ 玩家要如何获得这款游戏呢?
Recon 将以单独的零售光盘的形式发售。不会发布下载版,无须 Halo 3 才能玩。目前官方价格未定,但基本上和其他360游戏一样,应该是59.99美刀,2009年秋天,等着爽吧。
■ 说说剧情吧,具体点
本作发生的时间段大致在 Halo 2 后半段,当时士官长正在 Delta Halo 上。你扮演一名单独行动的ODST队员,在新蒙巴萨孤身奋战。悔恨先知(Prophet of Regret)刚刚启动了虫洞跳跃,开始了“朝圣之旅”来到地球。你的任务当然就是保护地球,抵御星盟的入侵。祝你好运!
■ 游戏玩法和Halo一样么?
是,也不是。首先,这是一款设定在Halo世界中的第一人称游戏。 用Jarrard的话说,“玩起来就是一款halo游戏的感觉”。但反过来说,ODST队员可不是让小猪猪们闻风丧胆的“恶魔”,超级战士。你扮演的是一 个“在星盟沦陷区孤身奋战的可怜虫”……因此不会像士官长那样横冲直撞,恐怕要低调做人,更富策略才能生存下去。(当然,我们也相信敌人数量也会相应减 少。城市巷战,捉迷藏可能会是主要内容)
■ 这款游戏有多少 Halo 3 的影子呢?
本作使用的引擎和技术和 Halo 3 是一样的。不过内容方面,Bungie 团队正加班加点,从零开始打造 Recon 中的战役剧情,所以新作中绝不会出现过去已有的关卡或类似的游戏内容。而整座新蒙巴萨城也不会重复 Halo 2的场景,会以全新面目出现。总之这是一次全新的体验。
■ 多人游戏呢?
Recon 会有全新的多人游戏地图,可能还有其他新东东。不过目前不好透漏详情。不过有一点可以告诉各位,就是 Recon 里会包括预定明年春天在 LIVE 上下载的 Halo3 Mythic 地图包。
■ 成就点数?
和所有的360游戏一样,战役剧情会有全新的、美味的、整整1000点的成就点数。
■ 游戏里会有……(请填写任意你最喜欢Halo 3的游戏特性)吗?
嗯,Recon 在游戏特性上“全面覆盖” Halo 3。所以诸如在线4人合作模式,Forge编辑器等等,录制视频,分享截图,等等功能都会在新作中延续。
■ 我会拿到 Recon 盔甲套装么?
Jarrard狡猾地回答到:“可能会,也可能不会。”
不过他提了两点:1) Recon 盔甲如果人人都能拿到就没啥稀奇了 2)或许明年这个时候,这件盔甲就算不了什么了。(暗示还有更多激动人心的盔甲等着大家???)
■ 是谁在制作这款新游戏呢?
Bungie内部成立了一支独立的小组,专门开发 Recon。其他的公司资源则继续致力于其他项目。(叉包注:根据此前坊间的传闻,Bungie同时还在开发两个其他项目)
专门开发小组里有不少Bungie的元老,都是从系列一代开始就参与了Halo的开发,他们将这次的开发工作视作“充满乐趣的创意大挑战”,用一套成熟的引擎和技术去创造一款全新的Halo系射击作品。当然这只是一款独立作品,别指望我们会开发出一个 ODST 系列分支……请叫我 Halo Gaiden《光环外传》(呃,kuso忍龙,Ninja Gaiden忍者外传)
■ 还有其他爆料不?
呃,和 Recon 无关,不过就算是个爆料吧。Bungie.net很快会进行一次升级,允许你在官网上把 Halo 3 录像直接转成 Flash 视频。嗯,到此为止,其他无可奉告。
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