• 【E3 2011】由任天堂新主机Wii U总结本届E3:夕阳无限好 - [杂烩饭 - Critics]

    2011-06-08 | Tag:

    版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明
    http://xbtalks.blogbus.com/logs/134151464.html

    今天任天堂的发布会引起大家错觉,说发布会没看懂,是因为重点都聚焦到手柄上了
    宣传片一开始电视机右下角那个主机太不起眼,后面也没谈主机,都在讲手柄加了屏幕后的可能性

    注意电视右下角那个白色小盒子:



    官网的图片也很清楚了:


    Wii U新主机硬件能力达到乃至略超越本世代360/PS3水准,支持1080P输出
    那个小鸟+樱花+锦鲤的 tech demo 其实并不特别惊艳,在2011年达到这水准理所当然。理由:
    1、没说是real time,只是计算性能可达
    2、把全部性能用到了图形渲染上,没有其他交互中产生的计算损耗

    其实看Wii U的logo就明白了,Wii的一个UP升级版

    任天堂这次又抢了一个先手。在Wii该出的外设都已出完,未达高清的机能已显疲态的时候,抢先推出新主机
    一方面是跟上了高清的步伐;另一方面也继续在体感新浪潮的路线上继续探索。最后一方面,是第一方也好,第三方也罢,靠Wii能打出的牌基本已经打完

    第三方视频里,说的都是本世代另两台高清机上的游戏(EA sports,刺客信条,ghost recon online,Tekken,忍龙3)
    所以好消息是:本世代的高清游戏,都能在Wii U上移植一遍,而且利用带屏幕的新手柄增加一些新特性
    也就是说,首发阵容,就是次世代最精华的那些作品,直接拿过来就是了

    任天堂通过Wii U,完成了一次无比平滑的次世代交替
    ——兼容Wii原有手柄、外设、游戏;同时直接获得正在逼近黄昏的这个世代的第三方高清游戏移植

    索尼方面正式公布了新掌机名称和定价,PS Vita厚道的定价,相对完整的触屏体验,仿佛重演了当年PSP公布时一片“秒杀NDS”的声势
    PSV在硬件方面基本没什么可指摘的。除了主机背部触屏略显鸡肋(目前还没看到有比较妙的应用),具体CPU频率和GPU像素填充率有待证实
    这也直接影响到不可更换电池的掌机续航能力

    最值得担心的还是PSV的软件阵容

    掌机和主机的互相融合也是本次E3前后显露出来的一个特色
    从小岛秀夫在Konami展前视频里演示的Transfarring(PS3和PSV存档共享),到Wii U把手柄掌机化(且Wii U手柄还能与3DS互动)
    或者更远一点,将掌机游戏融合到移动计算/娱乐中,这方面,SONY有PS Suite,微软有Windows Phone 7.5(mango)支持用智能手机触屏玩kinect作品

    可以说,PSV和Wii U的公布,已经为这个次世代画上了句号。下个次世代的封印已经被Wii U解开
    (尽管个人认为年内Wii U不会公布售价和具体上市日期,至少等到明年E3才会明确)

    微软、索尼的发布会,延续了去年两家的路线,以较为完整的第一方、第三方阵容撑场面。
    Kinect 和 PS Move 迎来第二波游戏,尤其是核心向游戏开始融入体感特色。
    可以想见,在微软和索尼看来,还无意提前结束这个次世代,因为体感的跟随策略较晚,高清主机的前期投入也较大,尚未完成本轮未尽剩余价值的收割

    因此以 《神秘海域3》、HALO 4(明确了是360平台)、《战争机器3》、使命+战地3为代表的一批作品,将是“本世代最后的高清收官大作”
    明年微软和索尼未必会直接抛出新主机,毕竟这批收官大作还能炒作一把。从欧美第三方的状态看,也没有要收手清理的意思,明年圣诞档为止,软件弹药库都可谓充足

    但是一定会有新的概念透出,对Wii U做出回敬,表明两家应对次世代的姿态与布局
    高清阵营的局面已经很清晰:到2013年以前,索尼和微软的次世代主机不会明朗化。不过现在已经可以完全投入研发了。
    如何融入本世代迟到的体感果实,并和老任“体感+高清”的解决方案拉开差异化,这是两家要做的功课。
    在纯硬件机能上超越Wii U应该不是太大问题,问题还是定位、战略、布局的考量。

    本届E3还有一个值得关注的现象,就是日厂的集体疲软乃至缺席。
    拿Konami来举例,扔了一堆复刻,MGS、ZOE、SH(MGS 3DS Snake Eater 其实也是个复刻)
    新作方面:新的寂静岭完全扔给加拿大人做了,感觉变成了欧美血腥惊悚而非悬疑;唯一全新作是一个疑似山寨版鬼泣的 Never Dead。。。
    小岛之前就说明不会来E3,视频里演示了下新引擎FOX,同时说明RISING在做(这都次时代的黄昏了,才出跨平台高清引擎,可乐妹你在想啥。。。)

    SEX或许还值得一书,除了印钞机模式的FF13-2,刚刚收到手里的全新《古墓丽影》演示颇为惊艳,值得期待

    日厂到底在忙啥?我不清楚。只希望在下个次世代来临之时,他们能准备得更好。有一点是肯定的:这次他们会以更加国际化的姿态面对未来。

    本届E3对大部分玩家来说还是有收获的,大批本世代确立地位的作品进入了稳定的丰收季。上世代获得肯定的经典作品也进行了复刻回顾。

    夕阳无限好~
    这就是本人今年E3的感言。诸君以为如何?

    收藏到:Del.icio.us




    引用地址:

    评论

  • 任天堂这次又抢了一个先手。在Wii该出的外设都已出完,未达高清的机能已显疲态的时候,抢先推出新主机
    一方面是跟上了高清的步伐;另一方面也继续在体感新浪潮的路线上继续探索。最后一方面,是第一方也好,第三方也罢,靠Wii能打出的牌基本已经打完
  • 不错哦!
  • 无限好!
  • 任天堂在恰当的时候打出了他所能打出的牌。本世代任输了机能却抢夺了体感的先机,而在游戏图形技术放缓的当下,其它两家又不便急于出手新主机,尤其是微软。给WiiU创造了一个无比优越的条件,只看这主机如何承前启后。